RÈGLEMENT Général

"Le respect de la charte est le fondement d'une expérience RP de qualité."

Catégories

"Dans la Principauté, la liberté existe, mais chaque choix entraîne des conséquences RP."

Bienvenue sur Prince Life RP.

Le serveur repose sur un principe simple : les joueurs doivent pouvoir s’exprimer, construire leur histoire, prendre des risques, faire des erreurs, réussir, échouer, trahir, négocier, mentir, protéger leurs intérêts ou défendre leurs valeurs.

Le règlement n’a pas pour but de bloquer le RP. Il sert à protéger l’immersion, le fair-play et la cohérence de la Principauté.

La majorité des conflits, abus, fautes, trahisons, mauvais choix ou comportements douteux doivent se régler en RP, par les institutions, les enquêtes, la justice, les entreprises, les groupes, les citoyens ou le Prince.

Le staff intervient principalement lorsque le problème sort du cadre RP.

Sont concernés par une intervention HRP :

  • triche ;
  • usebug ;
  • harcèlement HRP ;
  • insultes HRP graves ;
  • propos discriminatoires ;
  • menaces réelles ;
  • contournement de sanction ;
  • troll volontaire ;
  • comportement visant uniquement à détruire l’expérience des autres ;
  • problème technique empêchant une scène d’être jouée correctement.

Liberté RP et conséquences

Prince Life RP laisse une grande liberté aux joueurs.

Un personnage peut :

  • mentir ;
  • manipuler ;
  • trahir ;
  • voler ;
  • corrompre ;
  • faire de mauvais choix ;
  • prendre des risques ;
  • gérer une entreprise de manière douteuse ;
  • défier l’autorité ;
  • créer des tensions ;
  • provoquer des conflits ;
  • bâtir une réputation ;
  • perdre cette réputation.

Ces actions ne sont pas automatiquement des fautes HRP.

En revanche, elles peuvent entraîner de lourdes conséquences RP si elles sont découvertes, prouvées ou exploitées par d’autres joueurs.

Les conséquences peuvent être :

  • enquête ;
  • surveillance ;
  • convocation ;
  • contrôle administratif ;
  • contrôle des comptes ;
  • gel de biens ;
  • amende ;
  • saisie ;
  • perte de licence ;
  • perte d’emploi ;
  • fermeture d’entreprise ;
  • mandat ;
  • arrestation ;
  • procès ;
  • prison ;
  • exil RP ;
  • mort RP ;
  • peine capitale sur décision du Prince.

Principe de cohérence

Chaque joueur est libre, mais son personnage doit rester cohérent.

Il faut jouer les conséquences de ses actes, de son rang, de son passé, de ses blessures, de ses alliances et de ses ennemis.

Un personnage connu pour ses crimes ne sera pas traité comme un citoyen ordinaire.

Un patron soupçonné de fraude peut être contrôlé.

Un agent public corrompu peut être enquêté.

Un criminel imprudent peut être trahi, arrêté ou exécuté en RP.

Un citoyen provocateur peut créer des problèmes à son personnage.

Respect communautaire

La liberté RP ne donne pas le droit d’attaquer les joueurs HRP.

Le respect reste obligatoire entre les personnes derrière les personnages.

Sont interdits en HRP :

  • insultes personnelles ;
  • harcèlement ;
  • acharnement ;
  • menaces réelles ;
  • moqueries répétées ;
  • propos discriminatoires ;
  • humiliation hors RP ;
  • pression en messages privés ;
  • règlement de compte Discord.

Un conflit entre personnages doit rester un conflit entre personnages.

Fair-play

Le fair-play est obligatoire pour que la liberté RP fonctionne.

Chaque joueur doit accepter :

  • de perdre une scène ;
  • de subir une enquête ;
  • d’être arrêté ;
  • d’être trahi ;
  • d’être sanctionné par les institutions RP ;
  • de ne pas toujours contrôler l’issue d’une histoire ;
  • de laisser une vraie possibilité de réponse aux autres joueurs.

Le but n’est pas de gagner toutes les scènes, mais de créer une histoire crédible et intéressante.

HRP en jeu

Le HRP en jeu doit être évité au maximum.

Il ne faut pas interrompre une scène avec des phrases comme :

  • j’appelle un staff ;
  • je vais te report ;
  • tu n’as pas le droit ;
  • c’est du no fear ;
  • tu fais du powergaming ;
  • regarde mon ID ;
  • on va en ticket maintenant.

Si une scène pose problème, elle doit être terminée autant que possible, puis signalée calmement après l’action.

Metagaming

Le metagaming consiste à utiliser une information que votre personnage ne connaît pas réellement.

C’est interdit, car cela détruit la cohérence RP.

Exemples :

  • utiliser un live pour trouver un joueur ;
  • utiliser une information Discord dans une scène ;
  • reconnaître un joueur masqué grâce à sa voix HRP ;
  • transmettre des informations par vocal externe pendant une action ;
  • utiliser le nom d’un joueur affiché hors contexte RP.

Powergaming

Le powergaming consiste à faire des actions irréalistes ou à ignorer les limites humaines de son personnage.

Exemples :

  • courir normalement après une blessure grave ;
  • repartir sans douleur après un accident violent ;
  • forcer une action sans laisser de réponse possible ;
  • utiliser une mécanique du jeu contre la logique RP ;
  • ignorer totalement la peur, la fatigue, le choc ou la douleur.

Fear RP

Votre personnage tient à sa vie.

Face à une menace crédible, il doit réagir avec peur, prudence ou instinct de survie.

Il doit prendre au sérieux :

  • une arme pointée à courte distance ;
  • une supériorité numérique évidente ;
  • une prise d’otage ;
  • une menace directe contre sa vie ;
  • une organisation connue pour sa violence ;
  • une autorité capable de le faire condamner.

Le Fear RP ne veut pas dire obéir à tout sans réfléchir.

Il signifie que le personnage doit agir comme une personne consciente du danger.

Pain RP

La douleur doit être jouée.

Un personnage blessé, frappé, accidenté ou épuisé doit en subir les effets.

Selon la situation, cela peut impliquer :

  • boiter ;
  • parler difficilement ;
  • perdre du sang ;
  • être confus ;
  • ralentir ses mouvements ;
  • demander de l’aide ;
  • éviter le combat ;
  • garder des séquelles temporaires.

Mass RP

La ville n’est jamais vide.

Il faut prendre en compte la présence invisible de citoyens, caméras, témoins, agents, employés, sécurité privée ou autorités.

Le Mass RP est particulièrement important dans :

  • commissariats ;
  • hôpitaux ;
  • banques ;
  • lieux gouvernementaux ;
  • entreprises ouvertes ;
  • quartiers fréquentés ;
  • zones commerciales ;
  • événements publics.

Force RP

Il est interdit d’imposer une issue définitive à un autre joueur sans possibilité de réponse ou sans logique RP solide.

Sont concernés :

  • forcer une mort ;
  • imposer une mutilation définitive ;
  • empêcher toute échappatoire RP ;
  • décider seul du résultat d’une scène impliquant plusieurs joueurs ;
  • utiliser une supériorité mécanique pour annuler toute interaction.

Violence et conflits

La violence est autorisée si elle est cohérente.

Un conflit peut naître d’une dette, d’une trahison, d’un territoire, d’une insulte grave, d’une enquête, d’un contrat, d’un intérêt économique ou d’un passé commun.

La violence gratuite, sans histoire, sans échange et sans intérêt RP n’a pas sa place.

Sont considérés comme problématiques :

  • frapper sans raison ;
  • tuer sans interaction ;
  • chercher uniquement la fusillade ;
  • revenir en boucle sur le même joueur ;
  • utiliser la violence pour empêcher tout RP ;
  • provoquer uniquement pour créer un ticket.

Coma

Lorsqu’un personnage tombe dans le coma, il ne peut plus influencer la scène.

Il ne peut pas :

  • parler normalement ;
  • donner des informations ;
  • appeler des renforts ;
  • se souvenir parfaitement de l’action ;
  • revenir immédiatement se venger.

La mémoire après coma doit être jouée avec cohérence.

Selon la blessure et le contexte, le personnage peut garder :

  • des souvenirs flous ;
  • des sensations ;
  • des fragments ;
  • des soupçons ;
  • aucune certitude directe.

Mort RP

La mort RP est une conséquence lourde, définitive et narrative.

Elle peut exister si l’histoire du personnage, ses choix et les événements RP la rendent cohérente.

Une mort RP peut venir :

  • d’une guerre ;
  • d’une trahison ;
  • d’une dette impossible à rembourser ;
  • d’une condamnation ;
  • d’une décision du Prince ;
  • d’un dossier validé ;
  • d’un accord entre les parties concernées ;
  • d’une accumulation de conséquences RP.

La mort RP ne doit pas être utilisée comme une vengeance HRP.

Peine capitale de la Principauté

La peine de mort est active dans la Principauté.

Elle représente la sanction RP suprême.

Elle ne peut être prononcée que par le Prince ou sur décision validée par le Prince.

Elle peut concerner des actes extrêmement graves comme :

  • haute trahison ;
  • menace directe contre la Principauté ;
  • atteinte grave à la Couronne ;
  • crimes répétés contre l’État ;
  • terrorisme RP ;
  • actes mettant durablement en danger l’ordre de la ville ;
  • récidive majeure après plusieurs conséquences RP.

La peine capitale doit rester exceptionnelle.

Elle doit être jouée comme un événement RP majeur, avec une vraie portée narrative pour la Principauté.

Retour sur scène

Après un coma, une fuite, une arrestation ou une scène violente, le retour sur zone doit rester cohérent.

Un personnage ne doit pas revenir immédiatement pour reprendre l’avantage comme si rien ne s’était passé.

Il doit tenir compte :

  • de ses blessures ;
  • de sa peur ;
  • de sa situation ;
  • des risques ;
  • des témoins ;
  • des conséquences possibles.

Usebug et exploitation

Les bugs ne font pas partie du RP.

Il est interdit de profiter volontairement d’une faille technique.

Exemples :

  • duplication ;
  • glitch d’argent ;
  • passage à travers une texture ;
  • abus d’animation ;
  • contournement d’un système ;
  • utilisation d’un bug pour gagner une scène.

Tout bug important doit être signalé au staff.

Déconnexion en scène

Quitter volontairement une scène pour éviter une conséquence RP est interdit.

Sont concernés :

  • déconnexion volontaire ;
  • faux crash ;
  • absence volontaire ;
  • fuite menu ;
  • refus de revenir après un crash réel ;
  • disparition pour éviter une arrestation, une dette ou une mort RP.

En cas de problème réel, le joueur doit prévenir dès que possible.

Sanctions HRP

Les sanctions HRP existent uniquement pour protéger le serveur et les joueurs.

Elles peuvent être appliquées en cas de :

  • triche ;
  • troll ;
  • récidive HRP ;
  • harcèlement ;
  • usebug ;
  • mauvaise foi volontaire ;
  • refus de jouer les conséquences RP ;
  • comportement nuisible répété.

Les sanctions possibles sont :

  • rappel ;
  • avertissement ;
  • jail administratif ;
  • retrait d’objet obtenu abusivement ;
  • wipe partiel ;
  • wipe complet ;
  • bannissement temporaire ;
  • bannissement définitif.

Tickets

Les tickets servent à traiter les problèmes qui ne peuvent pas être réglés correctement en RP.

Un ticket doit être :

  • calme ;
  • clair ;
  • factuel ;
  • accompagné de preuves si possible ;
  • ouvert après la scène sauf urgence réelle.

Les tickets ne doivent pas servir à annuler une conséquence RP simplement parce qu’elle est défavorable.